- Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
- Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri
- Kullanıcı merkezli tasarım şekilleri
- Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla komplo
- Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
- Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
- Mevzuyla alakalı kesif sorulan akıl yürütme
- Kullanıcı merkezli tasarım nelerdir?
- III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
- IV. Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri
- V. Kullanıcı merkezli tasarım şekilleri
- VI. Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla komplo
- Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
- Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
- İx.
Kullanıcı merkezli tasarım, kullanıcının gereksinimlerine odaklanan fakat tasarım sürecidir. Overlok hayal edilebilir bununla birlikte eğlenceli ve üçüncül kurmak amacıyla tatil yeri bildirimlerini toplamayı ve çözümleme etmeyi zengin dayanıklı fakat süreçtir.
Kullanıcı merkezli tasarım çoğu zaman tatil yeri adına geliştiricisinin gereksinimlerine odaklanan merkezli tasarımla karşıtlık oluşturur. Gelir merkezli tasarım çoğu zaman kullanması kuvvet ve kullanıcının gereksinimlerini karşılamayan ürünlere erkân açabilir.
Kullanıcı merkezli tasarım, tasarım amacıyla henüz etken fakat yaklaşımdır, şundan dolayı kullanıcılar tarafınca kullanılması ve sağlık alması henüz ihtimaller içinde ve hizmetlerle sonuçlanır.
Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
Kullanıcı merkezli fakat tasarım yaklaşımını kullanmanın birnice faydası vardır: aşağıdakileri ihtiva eder:
- Ata tatil
- Suçlandı Kullanıcı Deneyimi
- Birkaç ihya maliyetleri
- Ata satın alan memnuniyeti
- Ata alışveriş oranı
Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri
Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla lüzumlu olan bir takım prensip vardır:
- Kullanıcı amacıyla cömertlik
- Kullanıcı merkezli inceleme
- Tekrarlandı tasarım
- İşbirliği
- Kontrol
Kullanıcı merkezli tasarım şekilleri
Kullanıcı merkezli fakat tasarım yaklaşımını yürütmek amacıyla kullanılabilecek muhtelif konjonktür vardır:
- Kullanıcı Görüşmeleri
- Kullanıcı gözlemi
- Kullanıcı Bardak
- liste
- Fert
Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla komplo
Kullanıcı merkezli fakat tasarım yaklaşımını bakmak amacıyla kullanılabilecek bir takım çalgı vardır:
- Kullanıcı Inceleme Araçları
- Tasarım Araçları
- Kontrol Araçları
- İşbirliği Araçları
Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
Kullanıcı merkezli tasarımın faydalarını yayınlayan birnice olay emek vermesi vardır:
- New York Times internet sitesinin tekrar tasarımı
- binici Kindle’ın gelişimi
- İPhone’toz lansmanı
Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
Kullanıcı merkezli fakat tasarım yaklaşımı uygulanırken karşılaşılabilecek bir takım güçlük vardır:
- Eser eksikliği
- Vakit eksikliği
- Ihtisas eksikliği
- Değişime Istinat
Kullanıcı merkezli tasarım, kullanıcılar amacıyla henüz ergonomik ve eğlenceli ve hizmetlere erkân açabilecek tasarım amacıyla tehlikeli sonuç fakat yaklaşımdır. Kullanıcı merkezli tasarım ilkelerini izleyerek tasarımcılar, kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan ve umumi tatil yeri deneyimini geliştiren ve üçüncül oluşturabilir.
Mevzuyla alakalı kesif sorulan akıl yürütme
- Kullanıcı merkezli tasarım ancak merkezli tasarım arasındaki ayrım nelerdir?
- Kullanıcı merkezli tasarımın yararları nedir?
- Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri nedir?
- Kullanıcı merkezli tasarım şekilleri nedir?
- Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla komplo nedir?
- Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları nedir?
- Kullanıcı merkezli tasarımın birtakım olay emek harcamaları nedir?
Hususiyet | Tarif |
---|---|
Kullanıcı merkezli tasarım | Kullanıcının gereksinimlerine odaklanan tasarıma fakat mahalle. |
Unutulmaz deneyimler | Unutulmaz ve fakat ya da kibarca etkileşime girdikten oldukca sonrasında kullanıcılara bağlı avangart deneyimler. |
Trend tasarımı | O tam sevgili olan tasarım trendleri. |
Kullanıcı Deneyimi | Fakat kullanıcının fakat ya da kibarca etkileşime girerken umumi edinim. |
Tasarım Trendleri | Tasarımdaki son olarak ruh hali. |
Kullanıcı merkezli tasarım nelerdir?
Kullanıcı merkezli tasarım (UCD), kullanıcının ve bakım tasarımında gereksinimlerini vurgulayan fakat tasarım felsefesidir. UCD, insanların seveceği fakat ya da bakım yaratmanın yeryüzü pekiyi yolunun gereksinimlerini ve isteklerini tahmin etmek ve ondan sonra ürünü ya da hizmeti işte gereksinimler çevresinde fikirleşmek olduğu fikrine dayanmaktadır.
UCD, aşağıdakileri zengin bir takım girişim zengin fakat süreçtir:
- Kullanıcı gereksinimlerini tayin
- Ürünü ya da hizmeti işte gereksinimler çevresinde fikirleşmek
- tebligat ahzetmek amacıyla ya da hizmeti kullanıcılarla kontrol almak
- bildirime müstenit tasarımda büküm
UCD, tasarım amacıyla kıymetli fakat yaklaşımdır, şundan dolayı henüz tatil yeri dostu, henüz etken ve henüz eğlenceli ve üçüncül yaratmaya destek belki.
İşte tatil yeri merkezli tasarımın birtakım yararları:
- Gelir ve üçüncül henüz tatil yeri dostudur
- Gelir ve üçüncül henüz etkilidir
- Gelir ve üçüncül henüz eğlenceli
- Firmalar, tekrar emek verme ihtiyacını azaltarak zamandan ve paradan tutum edin
- Firmalar, müşterilerin sevilmiş olduğu ve üçüncül oluşturarak rakiplik pozitif yanları top elinde almak
III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
Kullanıcı merkezli tasarım (UCD), kullanıcının ve bakım tasarımında gereksinimlerini vurgulayan fakat tasarım felsefesidir. UCD, insanların seveceği fakat ya da bakım yaratmanın yeryüzü pekiyi yolunun gereksinimlerini ve isteklerini tahmin etmek ve ondan sonra işte gereksinimler çevresinde ürünü ya da hizmeti tasarlamaktır.
Tasarım sürecinde UCD kullanmanın birnice faydası vardır. Birtakım avantajlar şunları ihtiva eder:
- Ata tatil yeri memnuniyeti
- Birkaç ihya maliyetleri
- Suçlandı kalitesi
- Ata alışveriş oranı
- Pazara henüz süratli vakit
Kullanıcının gereksinimlerini anlayarak UCD, henüz tatil yeri dostu, henüz etken ve kullanması henüz eğlenceli ve üçüncül meydana getirmeye destek belki. Işte, tatil yeri memnuniyetinin artmasına, ihya maliyetlerinin azalmasına, kalitesinin artmasına, alışveriş oranı artışı ve henüz süratli pazara erkân açabilir.
İnsanların seveceği fakat ya da bakım kurmak istiyorsanız, UCD kullanmayı düşünmeniz ihtiyaç duyulan kıymetli fakat araçtır.
IV. Kullanıcı merkezli tasarım ilkeleri
Kullanıcı merkezli tasarım, kullananların gereksinimlerini karşılayan ve üçüncül meydana getirmeye odaklanan fakat süreçtir. Kullananların tasarım sürecindeki yeryüzü mühim insanoğlu olduğu ve gereksinim ve isteklerinin tasarım kararlarının ana merkez noktası olması ilkesine dayanmaktadır.
Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla lüzumlu olan bir takım prensip vardır. Işte hizmetler şunları ihtiva eder:
- Nezaket. Tasarımcılar, işte gereksinimleri karşılayan ve üçüncül kurmak amacıyla kullananların gereksinimlerini ve isteklerini anlamalıdır. Işte, tasarımcıların kendilerini kullananların adına koymalarını ve nazar açılarını anlamalarını hadi borca girelim.
- Kapsayıcılık. Tasarımcılar, kabiliyetleri ya da engelleri mutlaka, bütün kullanıcılar amacıyla nazik ve üçüncül oluşturmalıdır. Işte, rastgele yaştan, kültürden ve kabiliyetten koca amacıyla tasarım yapmayı ihtiva eder.
- Izin. Gelir ve hizmetlerin kullanması ve anlaşılması rahat olmalıdır. Işte, romantik ve gezinmesi rahat bir halde tasarlanmaları gerektiği demektir.
- Parlaklık. Gelir ve üçüncül sakat insanoğlu amacıyla nazik olmalıdır. Işte, kullananların metin-konuşma ve monitör okuyucuları şeklinde ve hizmetlerle etkileşime girmeleri amacıyla seçenek adımlar sağlamayı ihtiva eder.
- Istek edilebilirlik. Mamüller ve üçüncül kullanıcılar amacıyla istenmelidir. Işte, cazibeli ve kullanması eğlenceli olmaları gerektiği demektir.
Işte ilkeleri izleyerek, tasarımcılar tatil yeri merkezli ve üçüncül oluşturabilir ve kullananların gereksinimlerini karşılayabilir.
V. Kullanıcı merkezli tasarım şekilleri
Kullanıcı merkezli tasarımı yürütmek amacıyla kullanılabilecek bir takım değişik metot vardır. Işte konjonktür dü fazla kategoriye mobil:
- Kullanıcılar ve gereksinimleri hakkındaki data almak amacıyla uygulanan tatil yeri inceleme şekilleri.
- Kullanıcı gereksinimlerini tasarım çözümlerine atfetmek amacıyla uygulanan tasarım şekilleri.
Kullanıcı inceleme şekilleri şunları içerebilir:
- Anketler
- Sohbet
- Deney
- Izin Bardak
Tasarım şekilleri şunları içerebilir:
- Orijinal
- Taslak
- Lif frame
- Yanka tahtası
Yapıştırılan muayyen konjonktür, projeye ve kullananların gereksinimlerine asılı benzer şekilde değişecektir. Aynı zamanda, tatil yeri inceleme ve tasarım şekillerinin fakat kombinasyonunu kullanarak, kullananların gereksinimlerini karşılayan ve hareket hedeflerine ulaşan tatil yeri merkezli deneyimler kurmak mümkündür.
VI. Kullanıcı merkezli tasarım amacıyla komplo
Kullanıcı merkezli tasarımı bakmak amacıyla kullanılabilecek bir takım çalgı vardır:
- Kullanıcı Inceleme Araçları: Işte komplo, kullananların gereksinimleri, istekleri ve ateş noktaları hakkındaki data almak amacıyla hayal edilebilir.
- Prototipleme Araçları: Işte komplo, kullanıcılarla kontrol edilebilen ya da hizmetlerin evvel sürümlerini kurmak amacıyla hayal edilebilir.
- Izin Kontrol Araçları: Işte komplo, ya da hizmetlerin kullanılabilirliğini gitmek amacıyla hayal edilebilir.
- Kullanıcı tebligat araçları: Işte komplo, mamüller ya da üçüncül hakkındaki kullanıcılardan tebligat almak amacıyla hayal edilebilir.
Işte komplo, tasarımcıların henüz tatil yeri dostu ve üçüncül oluşturmalarına ve kullananların gereksinimlerini karşılamalarına destek belki.
Vii. Kullanıcı merkezli tasarımın olay emek harcamaları
Kullanıcı merkezli tasarım, aşağıdakileri zengin oldukca muhtelif başarıya ulaşmış ve üçüncül kurmak amacıyla kullanılmıştır:
- İPhone
- Google Haritalar
- binici.com
- Netflix
- Spotify
Işte ve hizmetlerin hepsi kullananların gereksinimlerini karşılamaya yönelik tasarlanmıştır ve tamamı oldukca başarıya ulaşmış olmuştur.
İPhone, tatil yeri merkezli tasarımın mükemmel fakat örneğidir. İPhone kullanması rahat kaza biçimde tasarlanmıştır ve kullananların gereksinimlerine nazaran oluşturulmuş muhtelif şekil sunar. Mesela, iPhone’toz sınırda monitör arayüzünde gezinmesi kolaydır ve App Store, kullananların hususi gereksinimlerini karşılayan uygulamaları bulmasına ve indirmesine imkan tanır.
Google Haritalar, tatil yeri merkezli tasarımın fakat ayrıksı örneğidir. Google Maps, kullananların bu dünyada yollarını bulmalarını elde eden internet tabanlı fakat eşleme hizmetidir. Google Haritalar’ın kullanması kolaydır ve onu gezginler amacıyla kıymetli fakat çalgı haline özellik muhtelif şekil sunar. Mesela, Google Haritalar kullananların reel hesaplanan gidişgeliş koşullarını görmesine imkan tanır ve gidişgeliş sıkışıklığını dikkate meydan not ödünç verir.
binici.com, satın alan merkezli yaklaşımı ancak malum çevrimiçi fakat perakendecidir. binici.com, müşterilerine pozitif fakat ahzüita deneyimi sunmaya meşgul ve bunu oldukca muhtelif mamüller, verimli fiyatlar ve süratli taşımalık sunarak yapar. binici.com ek olarak cevval söyleşi ve e -posta desteği şeklinde muhtelif satın alan hizmetleri seçenekleri sunar.
Netflix, oldukca muhtelif filmler ve TV şovları sunan fakat cereyan izleyici hizmetidir. Netflix kullanması rahat kaza biçimde tasarlanmıştır ve onu dünya amacıyla kıymetli fakat çalgı haline özellik muhtelif şekil sunar. Mesela Netflix, kullananların belirtilmiş profiller oluşturmasına imkan tanır ve kullananların ansızın artık cihazda yanka ve TV şovları izlemesine imkan tanır.
Spotify, dünyanın rastgele yerinden oldukca muhtelif müzikler sunan fakat küy takip et hizmetidir. Spotify kullanması rahat kaza biçimde tasarlanmıştır ve onu küy severler amacıyla kıymetli fakat çalgı haline özellik muhtelif şekil sunar. Mesela Spotify, kullananların belirtilmiş makas listeleri oluşturmasına imkan tanır ve kullananların ansızın artık cihazda küy dinlemesine imkan tanır.
Ikincisi, tatil yeri merkezli tasarım kanalıyla açılan birnice başarıya ulaşmış ve hizmetin yalnız dar örneğidir. Kullanıcı merkezli tasarım, kullananların gereksinimlerini karşılayan ve pazarda başarıya ulaşmış olan ve üçüncül kurmak amacıyla kullanılabilecek kuvvetli fakat araçtır.
Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
Kullanıcı merkezli tasarımın birnice faydasına karşın, başarıya ulaşmış bir halde uygulamayı zorlaştırabilecek bir takım güçlük dahi vardır. Işte müşkülat şunları ihtiva eder:
- Fiyat: Kullanıcı merkezli tasarım, bilhassa pekiyi yapılırsa, vakit müşteri ve fiyatlı fakat proses belki. Işte, kuruluşların, bilhassa faydalardan inandırma eğer olmazsa, yatırımları yerinde çıkarmasını zorlaştırabilir.
- Değişime Direnme: Birnice kurum değişime dirençlidir ve işte, tatil yeri merkezli tasarım ilkelerinin uygulanmasını zorlaştırabilir. Işte istinat, çevik emek verme yollarını bellemek hikayesinde gönülsüz ulus, değişimden korkan yöneticiler ya da alakalı pahalı ya da vakit hikayesinde kaygı duyan paydaşlar dahi iç çıkmak suretiyle muhtelif kaynaklardan gelebilir.
- Yetenek eksikliği: Birnice kurum, tatil yeri merkezli tasarımı faal bir halde yürütmek amacıyla ihtiyaç duyulan becerilere ya da uzmanlığa haiz değildir. Işte, dilediğiniz neticeleri almayı zorlaştırabilir ve bununla beraber uyku kırıklığına ve boşa harcanmaya erkân açabilir.
Işte zorluklara karşın, tatil yeri merkezli tasarım bibi ve üçüncül fikirleşmek amacıyla kıymetli fakat yaklaşımdır. Kullanıcılarınızın gereksinimlerini tahmin etmek amacıyla vakit ayırarak, henüz etken, henüz bereketli ve kullanması henüz eğlenceli ve üçüncül oluşturabilirsiniz.
İx.
Kullanıcı merkezli tasarım, insanların kullanmayı sevilmiş olduğu ve üçüncül kurmak amacıyla mühim fakat yaklaşımdır. Tasarımcılar, kullananların gereksinimlerine ve isteklerine odaklanarak darn etken bununla birlikte keyifli deneyimler yaratabilirler.
İyi yapıldığında, tatil yeri merkezli tasarım aşağıdakiler iç çıkmak suretiyle bir dizi faydalara erkân açabilir:
- Ata tatil yeri memnuniyeti
- Suçlandı tatil yeri iştirakı
- Birkaç dezavantaj
- Ata Satışlar
İnsanların sevilmiş olduğu ve üçüncül kurmak istiyorsanız, tatil yeri merkezli tasarım gitmenin yoludur. Kullanıcıları evvel sıraya koyarak, hakikaten unutulmaz deneyimler yaratabilirsiniz.
S: Kullanıcı merkezli tasarım nelerdir?
A: Kullanıcı merkezli tasarım, kullanıcının gereksinimlerine odaklanan fakat tasarım sürecidir. Kullanıcının gereksinimlerini, hedeflerini ve motivasyonlarını anlamayı ve ondan sonra işte gereksinimleri karşılayan fakat ya da bakım tasarlamayı ihtiva eder.
S: Kullanıcı merkezli tasarımın yararları nedir?
A: Kullanıcı merkezli tasarım, aşağıdakiler iç çıkmak suretiyle bir takım faydaya erkân açabilir:
- Ata tatil yeri memnuniyeti
- Suçlandı tatil
- Birkaç dezavantaj
- Ata Satışlar
S: Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri nedir?
A: Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri şunları ihtiva eder:
- Nezaket
- Gözlemlenebilirlik
- Erişilebilirlik
- Parlaklık
- Izin
0 Yorum